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Glut & Flut

Feuer gegen Wasser, auf den echten Straßen von Konstanz. Du spielst mit deinem Handy im Browser, ohne App und ohne Konto. Deine Schritte durch die Stadt sind deine Spielzüge.

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So spielst du

  1. Standort erlauben. Das Spiel braucht dein GPS, sonst weiß es nicht, wo du bist. Am besten draußen, in der Innenstadt.
  2. Du bist Feuer oder Wasser. Meist (in zwei von drei Fällen) teilt dich das Spiel der Seite zu, die gerade schwächer ist: mit weniger Spielenden heute, sonst mit weniger Land; sonst der anderen. Oben links steht, zu wem du gehörst.
  3. Geh los. Der Kreis um deinen Punkt zeigt deine Reichweite, etwa 80 Meter. Alle Kreuzungen darin kannst du erreichen.
  4. Tipp auf „Erobern“. Die nächste Kreuzung in Reichweite, die noch nicht dir gehört, wird zur Quelle deines Elements. Von dort breitet es sich über die Straßen aus. Tippst du auf eine Kreuzung auf der Karte, zeigt eine Karte, wem sie gehört, wie stark, ob du sie nehmen kannst und was das Gelände dort ausmacht; von dort kannst du sie auch gezielt erobern.
  5. Weiterziehen. Nach einer Eroberung musst du kurz verschnaufen, eine Quelle erlischt nach einer Weile wieder. Wer die Stadt halten will, bleibt in Bewegung.

Was du auf der Karte siehst

Die drei Zahlen oben rechts zählen die Kreuzungen von Feuer, Front und Wasser.

Wie sich Feuer und Wasser ausbreiten

Die Stadt selbst spielt mit. Glut & Flut kennt das Straßennetz und die Geländehöhe jeder Kreuzung.

Die Quelle sprudelt, die Glut erwacht. Bleib an einer Senke (Wasser) oder auf einer Kuppe (Feuer) eine Minute stehen: Das Spiel sagt dir Bescheid, sobald du an so einer Stelle bist, und ein Ring füllt sich. Dann steigt dort eine Quelle deines Elements auf, und mit ihr die ganze Senke bzw. Kuppe ringsum, bis zu acht Kreuzungen. Das geht einmal je halbe Stunde, an derselben Stelle erst nach zwei Stunden wieder. Hält die andere Seite den Ort zu stark, klappt es nicht.

Glut und Eis

Eine eigene Eroberung kannst du zu deiner dauerhaften Quelle machen: Feuer als Glut, Wasser als Eis (Knopf „Als Glut behalten“ bzw. „Als Eis behalten“). Sie erlischt nicht nach Minuten, sondern bleibt, bis die andere Seite sie übernimmt. Frisch ist sie zu stark für eine einzelne Eroberung; über einen Tag verblasst sie, und dann reicht ein Klick. Komm wieder und schür deine Glut oder frisch dein Eis auf, dann ist sie wieder voll da. Jede Stunde, die sie steht, bringt Punkte. Du hast zwei je Stadt (mit Stufen eine mehr je Stufe); sie stehen nicht direkt neben anderen Quellen. Sind alle gesetzt, verlegst du eine davon: Das Spiel fragt, welche. Ab Stufe 2 kannst du ihr unter „Meine Glut“ bzw. „Mein Eis“ eine Inschrift aus vorgegebenen Sätzen geben, die alle auf der Karte sehen; höhere Stufen und manche Abzeichen schalten mehr Sätze frei. Nach drei Tagen ohne Pflege erlischt sie. Zu Beginn und Ende einer Kampagne bleiben nur starke, also kürzlich geschürte bzw. aufgefrischte.

Verbinden. Zwei deiner Glutquellen bzw. Eisquellen kannst du miteinander verbinden (Knopf „Verbinden …“ auf der Karte der Quelle). Stehst du an der einen, eroberst du mit „Drüben erobern“ Kreuzungen um die andere, egal wie weit sie weg ist, nur etwas schwächer. Schüren bzw. Auffrischen geht über die Verbindung nicht, dafür musst du hin. Jede Quelle hat höchstens eine Verbindung, sie gilt in beide Richtungen. Deine Verbindungen siehst du als gestrichelte Linie; die anderen sehen nur einen gepunkteten Ring, also dass eine Quelle verbunden ist, aber nicht mit welcher. Fällt eine der beiden, ist die Verbindung weg.

In eine andere Stadt. Die andere Quelle darf auch in einer anderen Stadt stehen, wenn du dort schon eine Glut- bzw. Eisquelle gesetzt hast: Unter „Verbinden …“ stehen dann auch deine Quellen anderer Städte. Eine solche Verbindung kennt nur dein Handy, eine Linie gibt es dafür nicht. Die Kreuzung drüben zählt für die Stadt dort, die Punkte bekommst du hier. Städte auf einem anderen Server (etwa Bogotá oder Toronto) gehen noch nicht. Spielst du drüben auf der anderen Seite, gilt die Quelle dort nicht als deine.

Schlüssel verschenken. Zu einer eigenen Glut- bzw. Eisquelle kannst du einen Schlüssel verschenken (Knopf „Schlüssel verschenken“ in der Liste deiner Quellen): einen Link oder QR-Code, einen pro Quelle und Woche. Wer ihn öffnet, findet ihn unter „Verbinden …“ und kann von einer eigenen Quelle aus fünfmal in 14 Tagen rund um deine erobern, sofern die Person auf deiner Seite spielt. Du bekommst jedes Mal ein Viertel der Punkte dazu; sie sammeln sich bei deiner Quelle wie ihre übrigen Punkte.

Funkenflug und Flaschenpost. Selten, höchstens einmal am Tag, findest du selbst einen Schlüssel: Als Feuer, wenn du nahe einer Kuppe eroberst (ein Funke fliegt in eine Stadt in der Nähe), als Wasser, wenn du am Ufer eines großen Flusses eroberst (eine Flasche treibt flussabwärts in eine andere Stadt). Der Schlüssel öffnet eine Glut- bzw. Eisquelle deiner Seite dort, steht unter „Verbinden …“ und gilt dreimal in sieben Tagen.

Schlüssel der Stadt. Manchmal verteilt eine Stadt selbst Schlüssel, etwa für eine Partnerstadt, als Belohnung eines Kapitels oder in einem Brief. So ein Schlüssel öffnet einen Ort dieser Stadt für Feuer wie Wasser; du verbindest ihn wie die anderen unter „Verbinden …“.

Fundstücke

In der Stadt sind besondere Orte versteckt: Brunnen, besondere Bäume, Tore und Burgen, Aussichtspunkte, Kunst und Grenzsteine. Bleib etwa zehn Sekunden ganz in ihrer Nähe oder erobere dort eine Kreuzung, dann deckst du sie auf. Kommst du einem näher, gibt das Spiel einen Hinweis. Wenn du willst, sammelst du sie: Dann merkt sich das Spiel, welche du gefunden hast (ohne Zeitpunkt), und zeigt sie in den Einstellungen als Sammlung.

Hotspots

Immer wieder tauchen irgendwo in der Innenstadt Hotspots auf und wandern nach etwa zehn Minuten weiter. Unten im Bild steht, wie weit der nächste entfernt ist. Eroberst du direkt am Hotspot, hält deine Quelle dreimal so lange.

Kapitel und Wettertage

Unter der Kopfzeile steht, worum es gerade geht. Meist ist das ein Wettlauf zwischen Feuer und Wasser: Welche Seite schafft zuerst ihr Ziel, etwa eine Zahl von Eroberungen, Eroberungen an der Front, Fundstücken oder Punkten? Alle aus deiner Seite zählen zusammen. Wer das Ziel zuerst erreicht, gewinnt; schafft es keine, gewinnt am Ende die Seite, die ihrem Ziel näher gekommen ist.

Stufen und Herausforderungen

Wo Stufen eingeschaltet sind, sammelst du Erfahrung (EP): für Eroberungen, für Gegenden der Stadt, in denen du heute zum ersten Mal erobert hast, für Ortsbewertungen und vor allem für Herausforderungen. Wer an einem Tag Verschiedenes macht, bekommt einen Aufschlag. Deine Stufe steht als Zahl auf deinem Punkt oben links, Einzelheiten unter deinem Namen in der Rangliste.

Wochenserie

Spielst du an drei Tagen einer Woche, ist die Woche geschafft, und deine Serie wächst: 🔥 bzw. 💧 und die Zahl der Wochen in Folge stehen unter deinem Namen und in der Rangliste. Ein Spieltag zählt schon mit drei Eroberungen, einer Herausforderung, einem Fundstück oder einer Ortsbewertung. Eine verpasste Woche je Kampagne wird verziehen; zwischen zwei Kampagnen ruht die Serie. Für 2, 4 und 8 Wochen gibt es Abzeichen, sonst bringt die Serie keine Vorteile im Spiel. Dazu gibt es die Stadt-Serie in der Rangliste: Tage in Folge, an denen in deiner Stadt mindestens fünf Leute Punkte geholt haben.

Punkte und Rangliste

Tipp oben links auf deinen Namen, dann siehst du die Rangliste. Ein Spieltag läuft von Mitternacht bis Mitternacht Ortszeit. Punkte gibt es so:

Deine Punkte zählen auch für deine Seite. Den Tag gewinnt die Seite mit mehr Punkten. Deinen Spielnamen würfelt das Spiel aus; du kannst neu würfeln, dich aus der Rangliste ausblenden oder deinen Spielstand löschen. Ein Konto brauchst du dafür nicht: Dein Spielstand hängt an einer zufälligen Kennung in deinem Browser. Unter „Spielstand sichern“ in der Rangliste bekommst du einen Code, mit dem du ihn auf ein neues Handy mitnimmst. Behalte den Code für dich.

Punkte und EP auf einen Blick

WofürPunkte
Eroberung10
Eroberung beim Gegner oder an umkämpfter Kreuzung20
Eroberung am Hotspotdoppelt
Glutnest löschen bzw. Wasserader trockenlegen+20
Herd entzünden bzw. Brunnen graben+10
Halten: je 500 m Straße, die deine Quellen färben1 je Minute
Fläche: je Hektar eines gehaltenen Blocks10 je Minute, geteilt
Ring brechen10–50, geteilt
Einkesseln50, geteilt
Glut bzw. Eis10 je Stunde, die sie steht
Ortsbewertung (bis zu fünfmal am Tag)2
Einladung, die zählt (höchstens zehn in 30 Tagen)200
Herausforderung– (nur EP)

Obergrenze: höchstens 1500 Punkte je Stunde und 6000 am Tag. Wo Stufen eingeschaltet sind, steigt die Tagesgrenze mit jeder Stufe um 3000 (Stufe 2: 9000, Stufe 5: 18 000). Sie bremst Bots, die rund um die Uhr spielen. Ist sie erreicht, gibt es bis zur nächsten vollen Stunde bzw. bis Mitternacht keine Punkte mehr; EP sammelst du weiter.

EP gibt es, wo Stufen eingeschaltet sind:

WofürEP
Eroberung, auch an der Front2 (höchstens 20 am Tag)
Erste Eroberung des Tages in einer Gegend15
Ortsbewertung5
Herausforderung geschafft (bis zu vier am Tag)90
Verstärken5 für euch beide
Abwechslung: jede weitere Art am Tag (Herausforderung, neue Gegend, Bewertung, Front, Verstärken)+25 %, höchstens +100 %

Stufe 2 ab 100 EP, Stufe 3 ab 600, Stufe 4 ab 1500, Stufe 5 ab 3000.

„Wie ist es hier?“

Mit diesem Knopf sagst du in einem Tipp, wie sich der Ort gerade anfühlt: voll oder leer, laut oder ruhig, unangenehm oder einladend, dazu was auffällt (dunkel, kalt, Verkehr, schmutzig). Das bringt ein paar Punkte und hilft vor allem zu verstehen, wie die Innenstadt erlebt wird.

Ab und zu fragt dich das Spiel nach einer Eroberung auch von selbst; die Karte verschwindet nach ein paar Sekunden, wenn du nicht antworten magst. Manchmal stellt die Stadt eine eigene Frage, etwa am Weihnachtsmarkt „Wie sicher fühlst du dich hier gerade?“: Sie steht dann oben in der Karte. Unter „Mehr“ zeigt „Stimmung“, wie sich die Orte am Vortag angefühlt haben, aber nur dort, wo mindestens fünf verschiedene Leute geantwortet haben.

Tipps

Und meine Daten?

Kein Konto, kein Name, keine E-Mail, kein Tracking, nur ein Cookie für deinen Spielstand. Deine Position braucht der Server fürs Spiel, speichert sie aber nicht. Gespeichert wird nur dein Punktestand mit ausgewürfeltem Spielnamen, ohne Orte. Für die Stadtplanung zählt er nur, wie viele Spielende wie lange auf einem Straßenabschnitt waren, und das nur, wenn mindestens fünf verschiedene Personen dort waren; veröffentlichte Zahlen werden zusätzlich leicht verrauscht. Einzelne Wege werden nie gespeichert. Freiwillig kannst du Altersgruppe und Wohnort angeben; davon wird nur gezählt, wie viele pro Tag so geantwortet haben. Alles Weitere steht in der Datenschutzerklärung.

Wer steckt dahinter?

Glut & Flut ist ein Konstanzer Projekt von Thorsten Rieß (Scientific Wave Solutions). Es probiert aus, ob ein Spiel zeigen kann, wie Menschen ihre Innenstadt nutzen und erleben, freiwillig und ohne jemanden zu überwachen. Die Datenquellen (Karten, Geländehöhen, Wetter) stehen im Impressum. Die Datenbank stellt Neon als Sponsor bereit.

Wo überall gespielt wird, zeigt ein Globus: Glut & Flut auf Weathermarble (externe Seite, ein eigenständiges Angebot).

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